騰訊ISUX設計副總監(jiān)龔佳毅分享交互設計總結(jié)經(jīng)驗
隨著科學技術(shù)的發(fā)展。網(wǎng)絡在我們生活中的地位迅速提升,生活中的衣食住行,加上找工作等等都用上了互聯(lián)網(wǎng),現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)已成為當今世界不可或缺的重要資源,在設計過程中,互聯(lián)網(wǎng)能為設計師提供很好的設計平臺,以達到最佳的設計效果!可以說互聯(lián)網(wǎng)是產(chǎn)品設計的命脈!Windows上的多任務應用程序逐漸被專注于單一任務的移動app所取代,鼠標鍵盤的傳統(tǒng)輸入方式正被觸摸屏和各種傳感器所顛覆。在這種變革和挑戰(zhàn)之下,如何調(diào)整思路順應移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,通過把握核心交互設計出讓用戶喜愛的產(chǎn)品?騰訊ISUX設計副總監(jiān)龔佳毅2013中國交互設計體驗周帶來了工作坊《把握核心交互》,為參會者深入講述了移動互聯(lián)網(wǎng)設計要點,使之獲益核心交互的原則。
騰訊ISUX設計副總監(jiān)龔佳毅
龔佳毅在本次工作坊的演講依次分為下述四個部分:一,移動優(yōu)先;二,核心交互;三,設計流程;四,移植策略。
一,移動優(yōu)先
在如今移動產(chǎn)品的用戶超過PC的情勢下,針對產(chǎn)品用戶的考慮,龔佳毅提出了“移動優(yōu)先”的概念,即,設計上先設計移動端的產(chǎn)品,再做PC端的。如,Mac上把移動端iOS上熱門的產(chǎn)品移植到macos上。進而,主講人總結(jié)道,移動端優(yōu)先(小屏幕上的設計)能使用戶更加專注于任務本身,從而避免用戶被傳統(tǒng)桌面上過多無關元素(如廣告)干擾。
二,核心交互
龔佳毅認為,機遇在于重新定義核心交互。他舉例了path改版的案例。其最初的1.0版是普通的,符合iOS標準(5個tab設計)的,而2.0版則確定了以瀏覽為交互的核心,隱藏功能鍵,最大程度地突出了瀏覽功能。挑戰(zhàn)在于堆砌交互。如:無按鈕設計的clear,優(yōu)勢在于手勢的創(chuàng)新運用,音效細節(jié),傳播效應;缺點在于學習記憶門檻過高,功能缺失,交互設計不符合場景。
龔佳毅提示參會者思考:為什么微信沒有iPad版?結(jié)論:如果一個團隊能以“移動優(yōu)先”為策略開展工作,則其產(chǎn)品的最終體驗將是高度的任務驅(qū)動的。用戶可以將注意力聚焦在需要完成的關鍵任務中,而不會被傳統(tǒng)桌面產(chǎn)品中過多的無關因素所干擾。這對于產(chǎn)品的用戶體驗及業(yè)務發(fā)展都是有好處的。
三,設計流程
龔佳毅將“確定用戶”作為重點闡述。他提出確定目標用戶并篩選功能的對象,大致有以下三類用戶:
1、需要疊加信息的用戶;
2、有美化需求的用戶;
3、喜歡趣味性/愛分享的用戶。
四,移植策略
龔佳毅一針見血:移植策略—得終端者得天下。他提出了兩點方法論的指導:首先,要實現(xiàn)同步與協(xié)同。不同客戶端間移植時在功能上要做刪減。其二,多平臺間產(chǎn)品功能要相互補充。
本場工作坊還安排了分組設計與討論環(huán)節(jié),討論結(jié)束后各參與者對設計進行說明和總結(jié)。各位在場設計師得以通過實際案例體會移動互聯(lián)網(wǎng)設計的要點,由此對核心交互原則有了更深入的把握。
在設計過程中不斷的積攢經(jīng)驗總結(jié)經(jīng)驗,通過科學的分析,才能減少再設計過程中不必要的錯誤設計,在節(jié)約時間的前提下,達到產(chǎn)品設計的最高境界!
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